Dynamix 最強キャラに関する考察
注意事項
- この記事はDynamix Lv.15をBleed modeでクリア出来ない初心者から中級者向け。
- この記事はDynamix Ver.3.15. 2021/6/15時点での情報を基に作成した。
- 情報は引用元及び手持ちを参照。ランクは主観。
Dynamixの基礎知識
Characterについて
CharacterはEvent modeでの報酬やStoreで交換できる。
設定すると、選曲画面に表示される。
各Character毎にAbilityが設定されており、EXPが増えたり、Bleedが有効になっている場合に有利なプレイが出来たりする(Wave Test除く)。
Bleed modeについて
いわゆる体力制のゲームが出来る。体力が0になった場合、楽曲が強制終了する。
体力は基本値1,000で、ノーツによって増減する。
HEAL(Perfect) | HEAL(Good) | DAMAGE(MISS) |
---|---|---|
2 | 1 | -50 |
Wave Testを除き、CharacterのAbilityによってHP、HEAL、DAMAGEの補正が掛かる。
Characterの強さに関する定義
以下に2体のCharacterを示す。どちらが多く連続でMISSが出来るだろうか。
Artificial Flagger | Emmy | |
---|---|---|
楽曲 | Future City Ⅵ | Fl0at on Air |
EXP | - | - |
HP | - | +50% |
HEAL (Perfect) | - | +25% |
HEAL (Good) | - | +100% |
DAMAGE | -35% | - |
正解は、 Artificial Flaggerが1回多くMISSできる。(要反転)
Artificial Flagger | Emmy | |
---|---|---|
楽曲 | Future City Ⅵ | Fl0at on Air |
EXP | - | - |
HP | - | +50% |
HEAL (Perfect) | - | +25% |
HEAL (Good) | - | +100% |
DAMAGE | -35% | - |
HP / DAMAGE *1 | 30.8 | 30.0 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 600.0 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | 750.0 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 16.3 | 20.0 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 32.5 | 25.0 |
*1 HP / DAMAGE: HP MAXからHP 0になる連続MISS回数
*2 HP / HEAL(Perfect): HP 0からHP MAXに必要なPerfect数
*3 HP / HEAL(Good): HP 0からHP MAXに必要なGood数
*4 DAMAGE / HEAL(Perfect): 1 Miss帳消しに必要なPerfect数
*5 DAMAGE / HEAL(Good): 1 Miss帳消しに必要なGood数
DAMAGE -35%は、HP +50%よりもHP / DAMAGEの値が大きく、よりMISS出来ることが分かる。
しかも1 MISSのDAMAGEを帳消しするPerfect、Goodの数を減らすことができ、間接的にHEAL +○%の効果も得ていることになる。
このことから、本ページではDAMAGE -○%をベースに、他のAbilityも考慮し、Characterの強さを決める。
Characterの強さ
ランク S
Little D | Chaka | Amaterasu | |
---|---|---|---|
楽曲 | - | CHAKA | 天照 |
EXP | - | - | - |
HP | - | -75% | -50% |
HEAL (Perfect) | - | -25% | - |
HEAL (Good) | - | -25% | +250% |
DAMAGE | - | -75% | -50% |
HP / DAMAGE *1 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 166.7 | 250.0 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | 333.3 | 142.9 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 25.0 | 8.3 | 12.5 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 50.0 | 16.7 | 7.1 |
Chaka
文句なしの最強Character。
HPに大きなマイナス補正があるが、MISSの許容数は普通のCharacterと遜色ない。HEALにもマイナス補正があるが、DAMAGEのマイナス補正がそれ以上であるため、通常のCharacterより格段に高い回復量が見込める。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+0%, +200%, 0%]と同じ実力である。
Amaterasu
Chakaと同等の強さを持つCharacter。
DAMAGEの値はChakaより控えめだが、HEALにマイナス補正が無く、Goodはむしろプラス補正である。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +100%, +600%, +0%]と同じ実力である。
HEAL(Good)を活かして局所難でお茶を濁すプレイも可能。Chakaとどちらを使うかは好み。
ランク A+
Little D | Lazz | Nautica | |
---|---|---|---|
楽曲 | - | PIXEVLAZZ | Aeronautica |
EXP | - | - | - |
HP | - | -25% | -40% |
HEAL (Perfect) | - | +45% | - |
HEAL (Good) | - | +45% | +100% |
DAMAGE | - | -25% | -40% |
HP / DAMAGE *1 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 258.6 | 300.0 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | 517.2 | 300.0 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 25.0 | 12.9 | 15.0 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 50.0 | 25.9 | 15.0 |
Lazz
Chakaの下位互換。
DAMAGEのマイナス補正は控えめだが、HEALのプラス補正がそれを補う。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good) DAMAGE]=[+0%, +93%, +0%]と同じ実力である。
Nautica
Amaterasuの下位互換。
DAMAGE、HEAL(Good)の補正共に控えめだが、普通のCharacterとは一線を画す。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +67%, +233%, +0%]と同じ実力である。
ランク A
Little D | Mei & Lynn | Kibi | |
---|---|---|---|
楽曲 | - | Love like we’re dying | 荼蘼 |
EXP | - | - | - |
HP | - | -70% | -75% |
HEAL (Perfect) | - | - | - |
HEAL (Good) | - | -500% | -750% |
DAMAGE | - | -70% | -75% |
HP / DAMAGE *1 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 150.0 | 125.0 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | -75.0 | -38.5 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 25.0 | 7.5 | 6.3 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 50.0 | -3.8 | -1.9 |
Kibi
DAMAGE補正が優秀だが、Goodでダメージを受けてしまうため、安定性に欠ける。通常MISS 1個を帳消しするためにはPerfectが25個必要だが、Kibiは7個で良い。一方、Good 2個でMISS 1個分のダメージがある。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +300%, -2,700%, +0%]と同じ実力である。
Mei & Lynn
Kibiと比べるとメリットはほぼそのままに、デメリットがかなり控え目。MISS 1個の帳消しにPerfectが8個必要。一方、Good 4個でMISS 1個分のダメージとなる。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +233%, -1,433%, +0%]と同じ実力である。
ランク B+
Little D | Artificial Flagger | |
---|---|---|
楽曲 | - | Future City Ⅵ |
EXP | - | - |
HP | - | - |
HEAL (Perfect) | - | - |
HEAL (Good) | - | - |
DAMAGE | - | -35% |
HP / DAMAGE *1 | 20.0 | 30.8 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 500.0 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | 1000.0 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 25.0 | 16.3 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 50.0 | 32.5 |
Artificial Flagger
MISS 1個の帳消しに必要なPerfect/Good数が通常のCharacterに比べ2/3ほどで済むうえ、MISSの回数が通常より多くても耐えることが出来る。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+54%, +54%, +0%]と同じ実力である。
ランク B
Little D | Marie | |
---|---|---|
楽曲 | - | Nives Marinae |
EXP | - | - |
HP | - | -15% |
HEAL (Perfect) | - | +30% |
HEAL (Good) | - | +30% |
DAMAGE | - | -15% |
HP / DAMAGE *1 | 20.0 | 20.0 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 326.9 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | 653.8 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 25.0 | 16.3 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 50.0 | 32.7 |
Marie
Artificial Flaggerの下位互換。
MISSの帳消し力はArtificial Flaggerと同レベルだが、MISS許容数は並み。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+0%, +53%, +0%]と同じ実力である。
Characterの強さ(EXP +30% Ability込み)
ランク B
Little D | Μηχανισμός των Αντικυθήρων |
Asuka | |
---|---|---|---|
楽曲 | - | Mechanismós ton Antikythíron |
The Path |
EXP | - | +30% | +30% |
HP | - | - | - |
HEAL (Perfect) | - | +20% | +20% |
HEAL (Good) | - | +20% | +20% |
DAMAGE | - | -10% | -10% |
HP / DAMAGE *1 | 20.0 | 22.2 | 22.2 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 416.7 | 416.7 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | 833.3 | 833.3 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 25.0 | 18.8 | 18.8 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 50.0 | 37.5 | 37.5 |
Summer | Granata | Jack | |
---|---|---|---|
夏色メランコリー | Grenade | Jack Out KIllER | |
EXP | +30% | +30% | +30% |
HP | - | - | - |
HEAL (Perfect) | - | - | - |
HEAL (Good) | - | - | - |
DAMAGE | -20% | -20% | -20% |
HP / DAMAGE *1 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
HP / HEAL(Perfect) *2 | 500.0 | 500.0 | 500.0 |
HP / HEAL(Good) *3 | 1000.0 | 1000.0 | 1000.0 |
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
DAMAGE / HEAL(Good) *5 | 40.0 | 40.0 | 40.0 |
Μηχανισμός των Αντικυθήρων、Asuka
通常より気持ち耐久があり、かつ1 MISSの帳消しに必要なPerfect/Goodの数が3/4程で済む。
Summer、Granata、Jackと比べると、気持ち回復特化寄り。持っていればどれを使ってもほぼ同じ。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+11%, +33%, +0%]と同じ実力である。
Summer、Granata、Jack
Μηχανισμός των Αντικυθήρων、Asukaと比べると気持ち耐久寄り。持っていればどれを使ってもほぼ同じ。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+25%, +25%, +0%]と同じ実力である。
*1 HP / DAMAGE: HP MAXからHP 0になる連続MISS回数
*2 HP / HEAL(Perfect): HP 0からHP MAXに必要なPerfect数
*3 HP / HEAL(Good): HP 0からHP MAXに必要なGood数
*4 DAMAGE / HEAL(Perfect): 1 Miss帳消しに必要なPerfect数
*5 DAMAGE / HEAL(Good): 1 Miss帳消しに必要なGood数