Dynamix 最強キャラに関する考察

注意事項

  • この記事はDynamix Lv.15をBleed modeでクリア出来ない初心者から中級者向け。
  • この記事はDynamix Ver.3.15. 2021/6/15時点での情報を基に作成した。
  • 情報は引用元及び手持ちを参照。ランクは主観。

Dynamixの基礎知識

Characterについて

CharacterはEvent modeでの報酬やStoreで交換できる。
設定すると、選曲画面に表示される。
各Character毎にAbilityが設定されており、EXPが増えたり、Bleedが有効になっている場合に有利なプレイが出来たりする(Wave Test除く)。

Bleed modeについて

いわゆる体力制のゲームが出来る。体力が0になった場合、楽曲が強制終了する。
体力は基本値1,000で、ノーツによって増減する。

HEAL(Perfect) HEAL(Good) DAMAGE(MISS)
2 1 -50

Wave Testを除き、CharacterのAbilityによってHP、HEAL、DAMAGEの補正が掛かる。

Characterの強さに関する定義

以下に2体のCharacterを示す。どちらが多く連続でMISSが出来るだろうか。

Artificial Flagger Emmy
楽曲 Future City Ⅵ Fl0at on Air
EXP - -
HP - +50%
HEAL (Perfect) - +25%
HEAL (Good) - +100%
DAMAGE -35% -

正解は、 Artificial Flaggerが1回多くMISSできる。(要反転)




Artificial Flagger Emmy
楽曲 Future City Ⅵ Fl0at on Air
EXP - -
HP - +50%
HEAL (Perfect) - +25%
HEAL (Good) - +100%
DAMAGE -35% -
HP / DAMAGE *1 30.8 30.0
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 600.0
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 750.0
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 16.3 20.0
DAMAGE / HEAL(Good) *5 32.5 25.0

*1 HP / DAMAGE: HP MAXからHP 0になる連続MISS回数
*2 HP / HEAL(Perfect): HP 0からHP MAXに必要なPerfect数
*3 HP / HEAL(Good): HP 0からHP MAXに必要なGood数
*4 DAMAGE / HEAL(Perfect): 1 Miss帳消しに必要なPerfect数
*5 DAMAGE / HEAL(Good): 1 Miss帳消しに必要なGood数

DAMAGE -35%は、HP +50%よりもHP / DAMAGEの値が大きく、よりMISS出来ることが分かる。
しかも1 MISSのDAMAGEを帳消しするPerfect、Goodの数を減らすことができ、間接的にHEAL +○%の効果も得ていることになる。

このことから、本ページではDAMAGE -○%をベースに、他のAbilityも考慮し、Characterの強さを決める。

Characterの強さ

ランク S

Little D Chaka Amaterasu
楽曲 - CHAKA 天照
EXP - - -
HP - -75% -50%
HEAL (Perfect) - -25% -
HEAL (Good) - -25% +250%
DAMAGE - -75% -50%
HP / DAMAGE *1 20.0 20.0 20.0
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 166.7 250.0
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 333.3 142.9
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 25.0 8.3 12.5
DAMAGE / HEAL(Good) *5 50.0 16.7 7.1

Chaka

文句なしの最強Character。
HPに大きなマイナス補正があるが、MISSの許容数は普通のCharacterと遜色ない。HEALにもマイナス補正があるが、DAMAGEのマイナス補正がそれ以上であるため、通常のCharacterより格段に高い回復量が見込める。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+0%, +200%, 0%]と同じ実力である。

Amaterasu

Chakaと同等の強さを持つCharacter。
DAMAGEの値はChakaより控えめだが、HEALにマイナス補正が無く、Goodはむしろプラス補正である。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +100%, +600%, +0%]と同じ実力である。
HEAL(Good)を活かして局所難でお茶を濁すプレイも可能。Chakaとどちらを使うかは好み。

ランク A+

Little D Lazz Nautica
楽曲 - PIXEVLAZZ Aeronautica
EXP - - -
HP - -25% -40%
HEAL (Perfect) - +45% -
HEAL (Good) - +45% +100%
DAMAGE - -25% -40%
HP / DAMAGE *1 20.0 20.0 20.0
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 258.6 300.0
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 517.2 300.0
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 25.0 12.9 15.0
DAMAGE / HEAL(Good) *5 50.0 25.9 15.0

Lazz

Chakaの下位互換。
DAMAGEのマイナス補正は控えめだが、HEALのプラス補正がそれを補う。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good) DAMAGE]=[+0%, +93%, +0%]と同じ実力である。

Nautica

Amaterasuの下位互換。
DAMAGE、HEAL(Good)の補正共に控えめだが、普通のCharacterとは一線を画す。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +67%, +233%, +0%]と同じ実力である。

ランク A

Little D Mei & Lynn Kibi
楽曲 - Love like we’re dying 荼蘼
EXP - - -
HP - -70% -75%
HEAL (Perfect) - - -
HEAL (Good) - -500% -750%
DAMAGE - -70% -75%
HP / DAMAGE *1 20.0 20.0 20.0
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 150.0 125.0
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 -75.0 -38.5
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 25.0 7.5 6.3
DAMAGE / HEAL(Good) *5 50.0 -3.8 -1.9

Kibi

DAMAGE補正が優秀だが、Goodでダメージを受けてしまうため、安定性に欠ける。通常MISS 1個を帳消しするためにはPerfectが25個必要だが、Kibiは7個で良い。一方、Good 2個でMISS 1個分のダメージがある。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +300%, -2,700%, +0%]と同じ実力である。

Mei & Lynn

Kibiと比べるとメリットはほぼそのままに、デメリットがかなり控え目。MISS 1個の帳消しにPerfectが8個必要。一方、Good 4個でMISS 1個分のダメージとなる。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect), HEAL(Good), DAMAGE]=[+0%, +233%, -1,433%, +0%]と同じ実力である。

ランク B+

Little D Artificial Flagger
楽曲 - Future City Ⅵ
EXP - -
HP - -
HEAL (Perfect) - -
HEAL (Good) - -
DAMAGE - -35%
HP / DAMAGE *1 20.0 30.8
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 500.0
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 1000.0
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 25.0 16.3
DAMAGE / HEAL(Good) *5 50.0 32.5

Artificial Flagger

MISS 1個の帳消しに必要なPerfect/Good数が通常のCharacterに比べ2/3ほどで済むうえ、MISSの回数が通常より多くても耐えることが出来る。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+54%, +54%, +0%]と同じ実力である。

ランク B

Little D Marie
楽曲 - Nives Marinae
EXP - -
HP - -15%
HEAL (Perfect) - +30%
HEAL (Good) - +30%
DAMAGE - -15%
HP / DAMAGE *1 20.0 20.0
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 326.9
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 653.8
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 25.0 16.3
DAMAGE / HEAL(Good) *5 50.0 32.7

Marie

Artificial Flaggerの下位互換。
MISSの帳消し力はArtificial Flaggerと同レベルだが、MISS許容数は並み。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+0%, +53%, +0%]と同じ実力である。

Characterの強さ(EXP +30% Ability込み)

ランク B

Little D Μηχανισμός των
Αντικυθήρων
Asuka
楽曲 - Mechanismós ton
Antikythíron
The Path
EXP - +30% +30%
HP - - -
HEAL (Perfect) - +20% +20%
HEAL (Good) - +20% +20%
DAMAGE - -10% -10%
HP / DAMAGE *1 20.0 22.2 22.2
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 416.7 416.7
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 833.3 833.3
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 25.0 18.8 18.8
DAMAGE / HEAL(Good) *5 50.0 37.5 37.5
Summer Granata Jack
夏色メランコリー Grenade Jack Out KIllER
EXP +30% +30% +30%
HP - - -
HEAL (Perfect) - - -
HEAL (Good) - - -
DAMAGE -20% -20% -20%
HP / DAMAGE *1 25.0 25.0 25.0
HP / HEAL(Perfect) *2 500.0 500.0 500.0
HP / HEAL(Good) *3 1000.0 1000.0 1000.0
DAMAGE / HEAL(Perfect) *4 20.0 20.0 20.0
DAMAGE / HEAL(Good) *5 40.0 40.0 40.0

Μηχανισμός των Αντικυθήρων、Asuka

通常より気持ち耐久があり、かつ1 MISSの帳消しに必要なPerfect/Goodの数が3/4程で済む。
Summer、Granata、Jackと比べると、気持ち回復特化寄り。持っていればどれを使ってもほぼ同じ。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+11%, +33%, +0%]と同じ実力である。

Summer、Granata、Jack

Μηχανισμός των Αντικυθήρων、Asukaと比べると気持ち耐久寄り。持っていればどれを使ってもほぼ同じ。
分かりやすく例えると、[HP, HEAL(Perfect, Good), DAMAGE]=[+25%, +25%, +0%]と同じ実力である。

*1 HP / DAMAGE: HP MAXからHP 0になる連続MISS回数
*2 HP / HEAL(Perfect): HP 0からHP MAXに必要なPerfect数
*3 HP / HEAL(Good): HP 0からHP MAXに必要なGood数
*4 DAMAGE / HEAL(Perfect): 1 Miss帳消しに必要なPerfect数
*5 DAMAGE / HEAL(Good): 1 Miss帳消しに必要なGood数

参考

Dynamix Wiki Characters

コメント